海归网首页   海归宣言   导航   博客   广告位价格  
海归论坛首页 会员列表 
收 藏 夹 
论坛帮助 
登录 | 登录并检查站内短信 | 个人设置 论坛首页 |  排行榜  |  在线私聊 |  专题 | 版规 | 搜索  | RSS  | 注册 | 活动日历
主题: 网络游戏业:什么是 MUD ?(转贴)
回复主题   printer-friendly view    海归论坛首页 -> 海归商务           焦点讨论 | 精华区 | 嘉宾沙龙 | 白领丽人沙龙
  阅读上一个主题 :: 阅读下一个主题
作者 网络游戏业:什么是 MUD ?(转贴)   
安普若
[博客]
[个人文集]




头衔: 海归元勋

头衔: 海归元勋
声望: 大师
性别: 性别:男
加入时间: 2004/02/21
文章: 26038
来自: 中国美国的飞机上
海归分: 4196257





文章标题: 网络游戏业:什么是 MUD ?(转贴) (1693 reads)      时间: 2004-5-09 周日, 12:02   

作者:安普若海归商务 发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com

什么是 MUD ?

欢迎进入《天下英豪MUD》游戏之新手找北。如果您是newbie,相信您会通过阅读获得相当的入门知 识;如果您是老玩家,也希望您能阅读一遍,因为本MUD和别的MUD有相当程度上 的区别,阅读本指南可获得一定的了解。

首先解释一下MUD这个词,MUD的英文全名是Multiple User Dimension、Multiple User Dialogue 或 Multiple User Dungeon,译为“多人世界”、“多人对话”或“多人地牢”,俗称“泥巴”游戏。这个翻译不仅是MUD这个词的意译, 也表明了这种游戏会让人 沉迷其中而无法自拔(有些夸张,但是这种多用户交互的方式确实吸引很多的玩 家),所以也被戏称做“泥潭”。可以用一个粗浅的比喻来概括它,如果PC Game是一部卡通片,那麽MUD就是一部电影,它是以文字的形式,在网络上来模拟了一个真实的世界,在MUD的世界里,和你打交道的不光是一些由电脑所控制的人物,更多的是一些由真实的人所扮演的角色。当然,有人存在的地方,自然离不开情感,随着你的成长,你可能和里面的其他玩家建立真诚的友谊,或是亲身去演绎一段不朽的爱情,或者淋漓尽致的感受爱恨情仇的魅力。就本质来说,MUD其实是一种多人RPG,使用的 虽然是文字界面,但由于具有了多用户的性质,也就完全不同于正统的单人RPG 了。

由于Internet在西方发展较早,MUD在国外已发展多年, 许多站点已经非常成熟,加入的玩家超过千人。大家公认的最早的MUD是Richard Bartle和Roy Trubshaw在79年写的MUD1,运行于VAX/VMS主机上,第一次将王权引入MUD1,并影响了其后的MUD服务端程序的发展。现代MUD的发展源于1989年一位大学生在周末写的游戏程序,命名为TinyMUD。这是一个简单的多人游戏,任何在Internet上的多个玩家,只要知道这个游戏的地址和端口号即可同时连入游戏。更重要的是,这套系统是运行于UNIX操作系统上,具有良好的可移植性,很快便广为流传,发展至今,世界各地的成千台UNIX主机上稳定地运行着MUD服务端程序, 并有超过百万的玩家参与其中,并且各种MUD站点还在继续增加之中, 这种规模和发展速度是原作者始料未及的。在TinyMUD之后,许多程序员又开发出了多种服务端引擎, 形成多种流派,较有影响的如LPMUD、MOO、DikuMUD等,各有偏重,有的较注重打斗升级, 有的则偏向模拟真实世界中的人际关系。 但到今天,这些界限已经非常模糊,如许多用LPMUD引擎的站点屏弃了打斗积累经验值的做法,开发出细腻的人生模拟环境。大概因为语言和文化背景不同的缘故,中文MUD起步较晚, 也就是这一两年开始发展。在许多有志华人网友的努力下,现已经有大大小小不下50个站点了。许多站点正在大力开发中,并征集编程“巫师”,要求有C和UNIX的编程经验,更重要的是语言功底和想象力。传统的MUD是基于文字模式以Telnet方式登录, 现已经出现支持图形界面和声音等的多媒体MUD站点,要求专用的客户端程序, 而多媒体资料大部分储存于客户端,避免了大数据量的传输。有的站点甚至已经是基于WWW界面了。不过同时有人认为,MUD的魅力就在于文字描述带来的无尽想象,引入图形会限制玩家的想象。不管怎样,这也是MUD当前发展的一种新方向、新尝试吧。

现在大部分传统的MUD,玩家在里面练功的方式往往是和NPC(由电脑所控制的人物)进行FIGHT,来获取EXP(经验值)和POT(潜能),相当枯燥。而《天下英豪MUD》是以各种各样的任务和工作来贯穿整个MUD。玩家如果初涉江湖,可以先去武馆里找些工作来做,熟悉一段后,就要打算一下自己的将来,或者投身名门正派,做一名锄恶扬善的侠客,或者去济身邪派,做个江湖魔头,也可以涉足六扇门,报效朝廷,如果表现优异,封公做侯,不过是指日可待的事情。《天下英豪MUD》目前给玩家提供了十几种任务,供玩家根据自己成长的不同阶段,自由选择。

在MUD体系里, 你可以扮演好人,也可以扮演坏人;可以专心钻研秘密,也 可以低头苦练武功;可以做个“不问江湖事,只读圣贤书”的练功者,也可以做 个没事光聊天的chatter。 完全是依据你的个人爱好,给使用者以最大程度的自 由。因为界面是文本的,命令更需要输入而非鼠标点取,虽然给玩家以发挥想象 力的空间,但是也迷惑了不少的新手。本教材就是为解决这个问题而写成的。 就新手初入江湖所迫切需要知道需要了解的内容或问题,以下将分章节地讲 述故事背景,天赋,各项属性,指令系统,武功与技能,门派指导,练功守则, 与NPC 共处,理财方法,险恶江湖不归路,聊天系统,新手必 读,进阶教程等内容。



作者:安普若海归商务 发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com









相关主题
网络游戏业:《RF Online》日本公测9月正式登陆菲律宾 (转贴) 海归论坛 2005-9-01 周四, 11:47
网络游戏业:Products Placed Liberally in Vi... 海归论坛 2005-5-24 周二, 18:50
网络游戏业:昙花一现的灿烂 网络游戏死亡时间录 (转贴) 海归论坛 2005-4-25 周一, 08:24
网络游戏业:陈天桥解聘两副总裁 家族盛大与快速扩张之困 (转贴) 海归论坛 2005-3-05 周六, 13:04
网络游戏业:网友群访游工委秘书长辛晓征  (转贴) 海归论坛 2005-2-28 周一, 14:29
网络游戏业:游戏产业报告发布2004年中国游戏产业大事记 &nb... 海归论坛 2005-1-20 周四, 17:43
网络游戏业:9170万美金,盛大买来了什么? (转贴) 海归论坛 2004-12-11 周六, 17:37
网络游戏业:大型策划:中国网络游戏市场投资泥沼 (转贴) 海归论坛 2004-11-16 周二, 10:58

返回顶端
阅读会员资料 安普若离线  发送站内短信 发送电子邮件 浏览发表者的主页 QQ号码什么是QQ号码? MSN
  • 网络游戏业:什么是 MUD ?(转贴) -- 安普若 - (2006 Byte) 2004-5-09 周日, 12:02 (1693 reads)
显示文章:     
回复主题   printer-friendly view    海归论坛首页 -> 海归商务           焦点讨论 | 精华区 | 嘉宾沙龙 | 白领丽人沙龙 所有的时间均为 北京时间


 
论坛转跳:   
不能在本论坛发表新主题, 不能回复主题, 不能编辑自己的文章, 不能删除自己的文章, 不能发表投票, 您 不可以 发表活动帖子在本论坛, 不能添加附件不能下载文件, 
   热门标签 更多...
   论坛精华荟萃 更多...
   博客热门文章 更多...


海归网二次开发,based on phpbb
Copyright © 2005-2024 Haiguinet.com. All rights reserved.