2006年11月15日,我持参观券参加了2006年中国国际数字内容产业(上海)博览会,数字内容是现在国内围绕动漫发行以及周边这个行业的总称,还没有严格定义。主要有:IPTV,动漫制作,动漫游戏,创意影音,动漫电子商务,内容软件,教育出版等。该展会从2006/11/15 -17 日在上海光大会展中心。
从会展情况看,有以下观感:
1, 动漫行业目前非常热门,投入量很高,全国号称上百个动漫基地(广电、信产、发改委、科技部、电子部、软件行业协会、各省市都在批)。
2, 能有成果的企业非常少,而且全部集中在网络游戏部分。动漫在国内商业模式还只是外包而已。
3, 重点单位:这次展会比较大的单位有:九游网(推销网游超级舞者),同济大学(漫画作品展),互联星空(推销IPTV),常州无锡基地,商博尔imagzine。
4, 九游网,推销网游超级舞者,而且能够在手机上进行游戏,对我们有参考。
同济大学,看了下学生作品,创意很少。同济大学领导好像很重视该会,到场高峰会也有其不少人员。
商博尔赠送了一个“滋味”杂志CD,主要是基于flash8的网络杂志。这个在接口更加普及后还是有市场的。可以成为PMP的一个创意。(比如我就很想有一个浦东各级别餐馆的分类广告。如果能做到简化、界面友好,可能又是一个聚众传媒。)
还有一个视觉中国,号称创意门户网站,我看了半天,还没明白是卖什么的。
贪婪大陆也有一个点,我很感兴趣的,不过11点刚过就撤摊了,没机会聊两句。
总的感觉还是玩家不是商家。