网络游戏业:游戏等待升级(转贴)

游戏等待升级

下一代游戏机是索尼和微软游戏服务增长的关键。

游戏机平台上的在线游戏玩家都在热烈盼望着索尼和微软这两大巨头的进一步行动。

对于微软和索尼来说,虽然他们的Xbox和PlayStation2并没有放弃在线游戏这块蛋糕,但是很大程度上,在Xbox和PS2平台上推出的在线游戏产品和服务只不过这两家厂商为在为未来顺利推出完全支持宽带网络的Xbox 2和PS3所进行的测试。

微软和索尼分别计划在2005年和2006年推出Xbox2和PS3。但是与此同时,PC世界中的在线游戏已经呈现出如火如荼的局面,狂热的铁杆玩家每周花在大型多人在线角色扮演游戏上的时间平均已经达到了22小时。

Jupiter调查公司的主管Michael Gartenberg说:“对于这些公司来说,这是一个关键的契机,宽带网络将为下一代的游戏机搭建一个展现自己的舞台。”

在游戏机世界中,索尼和微软采用了完全不同的方法来推广自己的在线服务。在市场上居于领先地位的索尼允许游戏发行商建立自己的在线社区并自行定价;而微软则通过其Xbox Live系统将所有的互联网游戏资源组织起来,玩家只需要登录一次就可以自由选择想玩的游戏。

玩家对Xbox Live的评价更好一些,其用户数量也正在追赶索尼。去年12月份,Xbox Live宣称已经拥有了75万名订户,但是在用户数量上目前还暂时无法同索尼的PS2相媲美。索尼在3月份则宣称,PS2的在线用户为260万。PS2也是目前惟一吸引了第一号游戏开发商电子艺界的游戏机平台。

据JupiterMedia分析,在线游戏机游戏的营业额在今年将超过2亿美元,到2009年预计可以达到近10亿美元。在线PC游戏的营业额是游戏机平台的两倍,今年可达4.49亿美元。但是随着游戏玩家不断从PC平台向游戏机平台迁移,PC平台在线游戏的增长速度将大大低于游戏机平台的在线游戏,两者的市场占有率将在2007年持平。

微软、VU Games和华纳兄弟等公司都为在线游戏市场的前景所吸引,纷纷携巨作杀入这一市场,如《先锋:英雄的传说》(Vanguard:Saga of Heroes)、《魔兽世界》(Worlds of Warcraft)《The Matrix Online》等。

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